Estaria bueno crear un negocio como Duolingo en donde supuestamente aprendes idiomas pero en realidad es solo una empresa de publicidad, un idioma no se aprende asi.
https://markus.hofer.rocks/diy-arduboy

https://blackish.at/files/ArduboySketch.fzz
Perfecto — te preparo una guía práctica, paso a paso, para convertir el DIY Arduboy (o un dispositivo inspirado en él) en un producto final vendible. La guía cubre desde la investigación y el diseño hasta la fabricación, certificaciones, costes aproximados y lanzamiento. Voy directo a la acción y te doy plantillas y números reales para que los uses ya.
1) Nota legal y ética (imprescindible)
- No copies marcas registradas ni uses el nombre “Arduboy” en tu producto si no tienes permiso. Puedes inspirarte, reutilizar ideas y hardware abierto, pero crea una marca propia y comprueba las licencias de cualquier firmware/hardware que uses.
 
- Revisa licencias: si usas código/hardware open-source, respeta la licencia (p. ej. MIT, GPL — cada una tiene obligaciones distintas).
 
- Evita infracción: modifica el diseño estético y el nombre; documenta las fuentes open-source que uses.
 
2) Visión de producto — decide lo mínimo imprescindible (MVP)
Define el producto mínimo vendible:
- Pantalla 128×64 (OLED o LCD) con SPI
 
- Microcontrolador con USB HID (para cargar juegos y actuar como control)
 
- Batería LiPo recargable + circuito de carga (micro USB / USB-C)
 
- 5 botones frontales + pad direccional o D-pad
 
- Altavoz piezo o pequeño buzzer
 
- Carcasa portátil estilo tarjeta (diseño atractivo y ergonómico)
 
- Firmware que ejecute juegos (compatibilidad con bibliotecas Arduino o motor propio)
 
3) Investigación de mercado rápida (hazlo ya)
- Busca competidores: quién vende dispositivos retro portátiles, precios, canales (Etsy, Kickstarter, Amazon).
 
- Público objetivo: nostálgicos, makers, estudiantes, coleccionistas.
 
- Canales de venta ideales: Kickstarter para validación + tienda web propia + tiendas de electrónica/retrogaming.
 
4) Diseño y prototipado (acciones concretas)
A. Especificaciones técnicas
- MCU: ATmega32U4 o ARM Cortex M0 con USB (elige según costo y ecosistema de desarrollo).
 
- Pantalla: OLED 128×64 (SSD1306 o compatible) — SPI.
 
- Batería: LiPo 3.7 V 300–500 mAh.
 
- Carga: circuito TP4056 (si usas microUSB) o controlador USB-C con protección si optas USB-C.
 
- Botones: micro switches SMD o tact switches.
 
- Conector/USB: micro USB o USB-C.
 
- PCB: 2 capas inicialmente.
 
B. Prototipo rápido
- Haz un prototipo en placa de pruebas / perfboard con los módulos (OLED, MCU devboard, LiPo).
 
- Sube firmware de ejemplo (ej. ejemplo “hello world” para pantalla + lectura botones).
 
- Valida ergonomía con carcasa impresa en 3D.
 
C. PCB y diseño industrial
- Diseña PCB en KiCad / Eagle.
 
- Crea varios prototipos de carcasa en 3D (Fusion/FreeCAD + impresión 3D).
 
- Itera: usa pruebas reales para ajustar botones y posición de pantalla.
 
5) Firmware y ecosistema
- Base: usa Arduino/PlatformIO para acelerar desarrollo.
 
- Usa bibliotecas existentes para pantalla (SSD1306), entrada y audio.
 
- Diseña un cargador/instalador de juegos fácil (USB drag-and-drop o cargador por app).
 
- Documenta API para desarrolladores (si quieres comunidad).
 
6) Producción — aprovisionamiento y opciones
- Pequeña tirada: pide PCBs y ensamblaje manual o con THT+SMD small-batch en un taller local.
 
- Mediano/grande: fabrica PCBs con ensamblado (SMT) y con moldes para inyección de plástico (carcasas).
 
- Cotiza: PCBs (2 capas), ensamblaje P&P, inyección de moldes (costo alto inicial; amortizable a volumen).
 
7) Control de calidad y pruebas
- Pruebas funcionales: encendido, carga batería, conectividad USB, lectura botones, audio, estabilidad juegos.
 
- Pruebas físicas: durabilidad, botones, montaje.
 
- Programa de pruebas en línea de producción: 100% unit test de arranque + muestreo para EMC.
 
8) Regulaciones y certificaciones importantes
- RoHS (si vendes en EU): restringe sustancias.
 
- CE (EMC + Directiva de baja tensión) para Europa.
 
- FCC (EMI) para EE. UU. (si tiene radio o altas emisiones).
 
- UN38.3: para transporte de baterías LiPo (envío internacional).
 
- Considera ensayos de seguridad y EMC — cuestan dinero (varios miles USD según laboratorio).
 
9) Costes aproximados (BOM y ejemplo de margen)
Abajo tienes un BOM orientativo y el cálculo por unidad y para una tirada de 500 unidades. Son ejemplos conservadores para que tengas números con los que trabajar.
Lista de componentes (coste unitario estimado)
- MCU: $3.00
 
- Pantalla OLED: $6.00
 
- PCB (fabricación): $2.00
 
- Batería LiPo: $2.50
 
- Conector USB: $0.20
 
- Botones (5): $1.50   (5 × $0.30)
 
- Altavoz/piezo: $0.50
 
- Pasivos y pequeños componentes: $0.50
 
- Carcasa (inyección amortizada / 3D batch): $2.00
 
- Ensamblaje (P&P + mano de obra): $2.50
 
- Test y carga firmware: $0.50
 
- Packaging: $0.75
 
- Envío (por unidad en lote): $0.80
 
Cálculo (suma por unidad):
3.00 + 6.00 + 2.00 + 2.50 + 0.20 + 1.50 + 0.50 + 0.50 + 2.00 + 2.50 + 0.50 + 0.75 + 0.80 = $22.75 por unidad
(he sumado componente a componente para evitar errores aritméticos — total: $22.75)
Costo total para 500 unidades:
$22.75 × 500 = $11,375.00
Precio de venta sugerido (MSRP) y márgenes
- Precio sugerido 1: $59 → margen bruto = (59 − 22.75) / 59 = 61.44%
 
- Precio sugerido 2: $79 → margen bruto = (79 − 22.75) / 79 = 71.20%
 
Estos márgenes permiten cubrir marketing, soporte, devoluciones, impuestos y beneficios.
10) Producción y logística — pasos concretos
- Prototipado y validación (prototipo funcional, 3 o 4 iteraciones).
 
- Preproducción (run piloto): 30–100 unidades para test de mercado y QA.
 
- Fabricación a escala: decide entre fabricante local o China/Taiwán (costes y tiempos).
 
- Envío y almacenamiento: almacén local o fulfillment (ej. ShipBob, fulfillment propio).
 
- Soporte post-venta: guía de usuario, firmware OTA o modo fácil de actualización, políticas de RMA.
 
11) Marketing y lanzamiento
- Historia del producto: enfócate en nostalgia + DIY + retro games.
 
- Lanzamiento recomendado: Kickstarter o campaña previa (pre-orders) para financiar la primera tirada y validar demanda.
 
- Contenido: videos cortos demostrativos, demos jugables, comparativas con competidores.
 
- Comunidades: foros retro, Reddit r/retrogaming, subreddits maker, Discord.
 
12) Atención al detalle técnico que suele fallar
- Protecciones para la batería (circuito de protección y protección contra sobrecarga).
 
- Administración de energía: optimiza consumo (sleep modes) para buena autonomía.
 
- Diseño de antena/emisión si incluirás radio (evitar problemas EMC).
 
- Documentación de firmware y control de versiones.
 
13) Plantilla rápida para la primera página del pitch / Kickstarter
Título: [Nombre de tu marca] — mini consola retro, open-source, portátil
Elevator: Pequeña, recargable y programable: la consola que cabe en tu bolsillo para jugar o programar tus propios juegos.
Incluye: 128×64 OLED, batería recargable, entrada USB para cargar y subir juegos, SDK fácil para crear juegos.
14) Checklist resumido (lista de control mínima)
15) Siguientes pasos prácticos que puedes empezar hoy (elige cualquiera y te lo desarrollo)
- A) Te preparo un BOM detallado en formato CSV con enlaces de componentes y alternativas.
 
- B) Te diseño un roadmap (hit list de tareas) para lanzar un prototipo funcional (qué hacer paso a paso).
 
- C) Te escribo un guion de vídeo demo + texto para una campaña de Kickstarter.
 
- D) Te doy plantilla de firmware (esqueleto Arduino/PlatformIO) para pantalla + botones + USB.
 
Dime cuál de estas opciones (A–D) quieres que haga ahora y lo preparo ya (entregaré el contenido completo en este mismo mensaje). Si quieres otra cosa práctica, hazlo saber y la hago de inmediato.